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30天注册超8000万,玩家用实际行动认可了《元梦之星》

更新时间:2024-01-25点击:1733

自去年派对游戏大火,其游戏市场的认知一直在被不断刷新,尤其去年年底腾讯《元梦之星》重磅入场,行业对派对游戏市场究竟还有没有机会、《元梦之星》能不能破局有着极高的关注度。

今天傍晚,《元梦之星》主创团队发布了一封公开信,在新赛季开始的前一天,对外透露了一些重磅数据,并预告了新赛季的重磅福利和更新内容。

30天超8000万注册,已有数千万张自创地图

在《元梦之星》主创团队的公开信中,我们可以看到几个关键数字数据——30天超8000万注册用户,已有数千万张自创地图。

说实在的,都不用做什么对比,注册用户超8000万,绝大部分游戏积累数年都难以做到,而《元梦之星》仅仅用了一个月,足以反映出大众玩家对于这款游戏的认可。

去年下半年,关于派对游戏的品类机会,行业一直有些争议:过去一两年时间里,国内市场一直在持续涌现各种类型的派对游戏,竞争极其激烈,后来能坐上牌桌的却少之又少。

而这些争议如今被《元梦之星》上线30天超8000万注册用户的数据打破了,似乎对于《元梦之星》来说,派对游戏品类依然是片蓝海,它只用一个月,就发掘出了无限可能。

此外公开信中还提到另一个亮点——UGC地图数量达到数千万,相应推断自测试期开始每天都有海量的UGC地图诞生,对于一款刚刚上线一个多月的游戏而言,这是相当惊人的发展壮大速度。

当然这一切并不是无迹可寻,在去年12月初《元梦之星》定档发布会时,其对UGC生态的重视就早已经摆在了明面上。

腾讯当时宣布《元梦之星》第一阶段生态激励计划将投入10亿用于 “造梦计划”地图创作者激励,并在第一赛季公布了4330万创作激励金,和一系列全民创作活动安排。

“造梦计划”的有效落地,对创作者进行了极大的创作激励与回馈,更进一步调动了他们的创作积极性,对《元梦之星》的内容创作更有热情,再辅以游戏内门槛低、上限高,人人都可参与创作的“造梦空间”编辑器,支撑起了《元梦之星》UGC内容生态高速且良好的生长发育,产出了如今的数千万张UGC地图。

同时,公开信中关于UGC内容生态的一些有趣数据也十分亮眼,在当前数千万UGC地图中,不仅有以国风、非遗为代表的文创类地图,融合“射击+PVE+RPG”的竞技创意地图,还出现了不少以高数、英语为灵感源头的益智地图。据主创团队介绍,超过10%的UGC地图游玩量来自于这些益智地图。

大家可以看看下面这张以“高数”为主题的UGC地图截图,可以猜一猜地图的通关率有多少。

这代表着《元梦之星》创作的UGC内容,正在满足更丰富的年龄段、学历程度的用户需求,而这些内容创作生态又在持续反哺着游戏本身,不断辐射和覆盖到更多的用户群体,最终助力它达成了上线30天超8000万注册用户的优异成绩。

给春节再来加点“猛料”

交出了一份漂亮答卷,向玩家和行业昭示派对游戏还有更多可能的同时,这封公开信的下半段,《元梦之星》又宣布了一系列的产品规划,要为龙年春节加点“猛料”。

首先在福利方面,《元梦之星》将在新赛季免费送出十多款制式精致、风格多元的精美时装,进一步满足玩家打造个性化造型的需求。以及游戏内显示赠送至少60星钻的福利宝箱。

还记得12月15日《元梦之星》全平台上线时,就陆续上线了诸如《王者荣耀》联名时装、星骑士、兔叽叽等超过20套免费时装,再结合本次新赛季的福利力度,《元梦之星》对于玩家体验的重视度可见一斑,而玩家确实也用实际行动一致在支持元梦。

其次在玩法上,《元梦之星》在明天更新的新赛季和未来的春节版本,将一边深化现有玩法,一边开拓新的玩法边界。

过去人气极高的“谁是狼人”、“大乱斗”、“躲猫猫&卧底行动”等热门模式将进一步升级,既有体验的优化,也有新元素的加入,能更全面地满足玩家需求。

而“极限竞速”6张主题关卡及其初级版将加入经典模式,“塔防大亨”、“变装对决”等娱乐模式的新增,“极限竞速”赛车模式的引入(而且与《QQ飞车手游》正版联动),又融入了更多元、更经典的玩法元素,可以适应和吸引的玩家群体更多样了,玩家们可以获得新的游戏乐趣。

甚至公开信还预告将在星家园推出类似于“种菜种花”的玩法(游戏矩阵猜测可能玩法形态类似QQ农场),《元梦之星》的玩法引入,还将持续拓展。

另外在新赛季中,游戏还将会开启QQ&微信好友“扫码一起玩”的功能,无论玩家通过哪个平台登录,未来都能快乐地在一起玩耍。

且随着新年将近,《元梦之星》还有多达8张的新年主题关卡将陆续登场,春节期间的星梦广场也将焕然一新,据说可以“体验中国年俗文化,在龙年驭龙飞行”,主打陪伴玩家热闹闯关,开星过年。

当然,如此庞大且丰富的游戏内容更新,也意味着,新赛季玩家的地图创作空间更大了。

目前《元梦之星》第一期造梦计划的4330万创作激励金还在陆续发放,新一批高达5000万的创作激励金就又开始投入了。

很明显,第一赛季的创作激励得到的正向反馈十分明显,而当已经积累了超过8000万用户和一批初步成熟的创作者后,《元梦之星》决定继续加大投入做生态,推进其UGC内容生态高速成长。

激励仍在加码,工具也要与时俱进,对于UGC地图编辑器能力,《元梦之星》在新赛季也对其进行了迭代,更多的自定义载具、更强的视觉表现力、更好用的剧情编辑与可视化编程能力,为创作者提供更便捷上限更高的创作环境。

此外,《元梦之星》还新建立了从平台角度出发对创作者进行指导交流的创作编辑部,进一步促进优质内容的产生,让每一位创作者都能创造出想要的地图,提高UGC内容质量。

公开信的最后,《元梦之星》此前预告的电竞规划也有了更明确的落地形式。

贯穿全年的“《元梦之星》冠军之星锦标赛”明天就将开启海选,作为派对游戏首个体系化的电竞赛事,主创团队称会基于KPL等顶尖赛事的组织经验,采用行业最高标准,力求打造成“人人可参与、周周有赛事、全年不打烊”的全民化赛事盛宴。

结语

随着《元梦之星》首个赛季“烈火烹油”般的市场热度持续走高,新赛季开始后,我们能看到《元梦之星》已逐渐开始铺开自身的版图,不断拓宽自身边界,它对于玩家、对于腾讯、对于行业而言,都不仅仅只是款派对游戏这么简单了。

持续丰富的多元玩法,全民创作的UGC内容生态,甚至在游戏内追剧、蹦迪、办派对,体验丰富的IP联动,还有体系化的电竞赛事,《元梦之星》正在通过平台化建设的思路,用多样的、覆盖生活与游戏各方面的内容和场景,给《元梦之星》的玩家提供更加丰富的线上娱乐社交体验,真正意义上成为玩家的“小小元宇宙”。

说实话,在《元梦之星》拿出了它上线30天的亮眼答卷,又持续爆出一系列未来规划的“猛料”后,我对这款游戏越来越期待了,随着游戏的生态建设投入还在继续,体验版图还在拓展,未来这个独一无二的“小小元宇宙”还将创造出什么样的惊喜?